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2022-03-24 21:56

《艾尔登之戒》几乎无法解释,但却值得一玩

A scene from the video game Elden Ring showing two characters outdoors by a campfire on a night with a bright moon.

我曾经平静的家被撕裂了,这都是埃尔登·林的错。

艾尔登环是一个视频游戏,和一个极受欢迎- NPD集团,跟踪每月游戏销售,发布了一份报告指出,这是今年最畅销的游戏到目前为止,在本月已经销售超过1200万张,已经严重的争用最好的游戏之一,如果不是最近的记忆。

它在我和我的伴侣那里也非常流行,因为我们共用一台电视和一个PlayStation,所以不能同时玩。到目前为止,我认为这是这款游戏最大的缺陷,但这并不是它的错。

因为《艾尔登指环》很好。比如,取消你的计划,忽略你的家务,抬头一看然后意识到,现在是凌晨3点了。它很好,你想把它传播给几乎每个人,这标志着它与它的直接前辈有所不同。这是由FromSoftware工作室在导演宫崎骏的指导下制作的一款单人角色扮演游戏,它是《黑暗之魂》系列、《血源》和《Sekiro》等游戏的继承者,这些游戏都以难度、精确度和复杂的层次而闻名。它们受到喜爱是有原因的(游戏邦注:《Bloodborne》可能是我的伴侣一直以来最喜欢的游戏),但并不是所有人都喜欢。我玩了大量电子游戏,但我总是被这些游戏吓倒,认为它们对于我更懒散的按键游戏风格来说太黑暗和令人沮丧了。

《Elden Ring》继承了这些游戏的基本元素——敏感的机制,令人毛骨悚然的美学,当然还有难度——并将其贯穿于第三人称开放世界设置中(用外行的话来说,这意味着你是一个四处与敌人战斗的小家伙)。作为主角,一个被称为“Tarnished”的个体,你会在不断变化的地图上漫游,寻找敌人和任务线,最终,希望自己能够成为Elden Lord。(稍后再详细介绍剧情。)

世界是惊人的和奇异的浩瀚,并提供有我认为的玩家游戏的关键因素:它能给你一个看似无限的地方去做的事情当你不想摔头撞墙面临一个困难的敌人。

这仍然是非常艰难的—-我在游戏的第一个小时中死亡了20多次,并且在尝试进行战斗时死亡了几十次,后来我才知道这并不是针对一个主要的boss,而是一些人但游戏提供给你一种令人兴奋的探索和好奇感,以及大量工具来完善你的角色,直到你准备好重新开始。当你这么做的时候,你赢了,而凶兆玛吉特(字面上所有的名字听起来都像这样)在你的脚下是一堆尘土,这感觉真他妈的棒极了。

尽管如此,这款游戏仍然是庞大而复杂的,我认为它仍然存在着巨大的准入障碍。这并不会阻止你想要了解更多内容,但如果你像我一样对这个系列不熟悉,那么最好掌握一些基本知识。以下是你可能会遇到的问题的答案,因为在这款游戏中,你发现的每一个新东西都可能被视为剧透,但也没有真正的传统“故事”可言。起来吧,你们这玷污的人!

情节是什么?

当提到FromSoftware游戏时,“情节”这个词有点过了。这里有一个关键路径——你寻找大公害为了杀死他们,收集的碎片,你猜对了,一个很古老的环,但你可以花几十甚至几百个小时玩没有任何真正意义上的发生了什么或者为什么事情发生,并与这个游戏还有一个令人满意的经历。信息以很容易被忽略的点点滴滴的方式传播开来;你主要是通过阅读道具描述或多次与相同的NPC交谈(游戏邦注:玩家的意思是“不可玩的角色”,就像商人一样)来了解游戏世界的细节,即便如此,这些内容也未必能形成一个完整的整体。你们居住的世界已经遭受了巨大的痛苦,已经超出了记忆的破碎,而那种感觉是普遍的,因为你们没有远见或计划地被扔进去,并开始收集面包屑。

我认为自己会因为缺少方向或叙事推进而受挫,但事实并非如此;事实上,当我觉得自己没有什么真正“应该”做的事情时,这种感觉是一种解放,因此我可以花时间骑着我的幽灵马穿越地图,到达一个看起来很酷的地方。当事情并提前到位——当一个人大出现在一个位置你不预期,或者你意识到为什么这是如此重要的你捡起看似无用的项目10个小时回来——相似性很强的满足感在赢得一场艰苦的战斗。最重要的是,游戏是慷慨的;它会奖励你四处闲逛,挖掘你感兴趣的东西。

如果你正在寻找FromSoftware游戏的更具体的背景故事,那么有无数的streamer和youtuber记录着他们的游戏过程,提示和对传说的解释,坦白地说,现在游戏的部分乐趣就是看到所有这些甜蜜的内容被创造出来。首先,VaatiVidya是一名颇受欢迎的YouTuber,他解释了从系列中更容易错过的情节点到如何在早期找到重要道具等所有内容,我在Into the Aether(一个低调的视频游戏播客)的朋友也在Twitch上观看了他们的游戏。

它有多长?

真的很长,除非你是一个能在30分钟内跑完全程的跑者,这是上帝的安排。到目前为止,Steam上的平均游戏时间是48小时左右,但我想说的是,如果你在探索和探索(游戏邦注:并被巨大的邪恶熊踩到),整个游戏会运行更长时间;我认识的大多数人都投入了至少60个小时的积分,许多人的报告显示投入了超过100个小时。考虑到这款游戏发行还不到一个月,这个数字已经很大了。

既然这么难,为什么人们还喜欢呢?

难度可以说是FromSoftware游戏的标志,但它并不是为了让玩家感到沮丧而设置的;相反地,它服务于叙述功能,并提供支撑整个游戏的节奏。你应该一次又一次地尝试去克服挑战;你需要学习敌人独特的节奏、时间和战斗技巧,以便在一次又一次的尝试中获得哪怕一英寸的优势。

“如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?”我如何让死亡变得愉快?”宫崎骏在游戏发布时告诉《纽约客》。在同一次采访中,他说,“我只是想让尽可能多的球员体验克服困难带来的快乐。”

这显然不是每个人都喜欢的,也不应该是。如果这听起来与你打发闲暇时间的方式相反,那是非常合理的。但我会说,作为一个经常被温和的游戏,吸引,有时甚至没有一个复活的骨骼的术士可以一次性你从一个游戏英里远,我发现它远比我预期的更容易,和沮丧甚至进不了前五名的大部分时间我在玩我的情绪。

我想要明确的是,我并不擅长这款游戏,甚至是这类游戏;我更倾向于基于回合制的即时战斗,这意味着我喜欢花大量的时间在做出一个移动上,而这在如此快节奏的游戏中是绝对不可能的。但我可以算出来;我可以随心所欲地使用这些工具,记住敌人的移动,并最终通过各种艰难险阻。如果我能,你可能也能。

乔治·r·r·马丁是不是也参与其中了?

他确定。据《纽约客》报道,马丁和宫崎骏都是对方作品的粉丝,而《权力的游戏》的作者“提供了一些关于(世界)背景、角色和神话的片段”,而不是真正的游戏剧本。看看你能不能找到他名字缩写出现的地方。

我是否需要一个PlayStation 5才能玩游戏?

不。如果你有一台较老的主机,如PS4或Xbox one,它可以运行在那里,以及较新的PS5和Xbox Series X和S(它不会也可能永远不会出现在像Switch这样的任天堂平台上)。这款游戏同样也适用于PC,如果你是少数能够成功获得Valve全新的SteamDeck(游戏邦注:这其实是一款掌机PC)的幸运者之一,那么它在PC上的运行也会非常出色。只要知道这是一款非常庞大的游戏,就会有各种各样的漏洞报告,特别是在PC用户中。

有没有一种话语场吗?

当然有。在用户界面等相关话题中,难度问题一直是核心问题FromSoftware的铁杆粉丝中有一部分人显然认为“正确”玩《Elden Ring》的唯一方法是忽略任何可能让战斗变得更容易的元素(远程魔法,召唤幽灵生物提供支援,与其他玩家在线合作打败boss),在某种程度上,当涉及到经验不太丰富的球员时,就会变得势利和不屑一顾。在社区有一种meme-mantra称为“git gud,”,是玉王在玩家写道,“速记忠实玩家笑新来的人发现自己的脸在艰难的敌人和钝角系统当学习FromSoftware绳索的娴熟的愿景。”

如果你花时间在Twitter和Reddit阅读或讨论游戏(国际海事组织,一个更愉快的玩它的同时,其他很多人),你一定会遇到这种态度,尽管此时你可能更容易看到它的声音相反,谴责上述精英守门。

我更倾向于这一观点:所有这些游戏内部元素的存在都是有原因的,毕竟它们本质上是作为难度调节器的(尽管最近的补丁更新可能削弱了一些之前过于强大的道具和技能)。但最重要的是,那些不同意你的游戏风格的人并不是为了访问你的个人游戏文件而支付59.99美元,所以谁会在乎他们的想法呢。

对于刚刚开始的人有什么建议吗?

The Resties是游戏播客The Besties的子品牌,由Polygon的Russ Frushtick和Chris Plante共同主持,他们最近的一期节目为初学者提供了一份非常棒的建议列表,其中许多是我在自己的游戏过程中发现的。

他们建议选择一个起始类有一些设施与魔法如果你新——我伤口的占星家,大多magic-and-occasional-melee单位项目从遥远的螺栓的权力,这意味着我不必直接贴身的许多强大的敌人。我想补充的是,如果你想尝试不同的角色,那么重新开始游戏几次也很好,甚至很有趣;我最初选择了游骑兵,这是一个专注于弓的职业,虽然我在最初的几个小时里被弹开了,因为这对我来说很难做任何真正的伤害,但我真的很高兴我有了一个如此不同的单位的感觉。我已经计划在未来运行各种各样的构建。(看,这就是你如何做到100小时不眨眼的方法)。

他们提供的另一个建议,也是我由衷赞同的,就是直接从你发现你无法处理的情况中逃离,让自己感到舒适。你在游戏早期获得了一匹马(游戏邦注:它的名字叫Torrent,有些玩家猜测它的名字是Torrent,所以如果你使用“Elden Ring Torrent”,你就会得到一堆马的图片),它的速度比我遇到的任何敌人都要快;一开始你可能会觉得这很懦弱或者不自然,但当你意识到自己完全不知所措,需要控制自己的时候,你会觉得很开心甚至很幽默。

这可能是我最后也是最好的建议:让你自己在《Elden Ring》中找到幽默。当然,这是一款严肃的游戏,充满了黑暗和恐怖,以及关于生命、死亡和遗产的无法回答的问题,但它也相当搞笑。我不常在游戏中大声笑出来,但我也有过多次被敌人毫不客气地击倒,忍不住咯咯笑出声来的经历。游戏的文字虽然简单,但却非常枯燥和神秘,甚至达到了自我意识的荒谬程度,而角色和关卡设计也能够同时唤起恐怖感和大量的WTF元素。

实际上,我在玩这款游戏之前的犹豫主要是恐惧:对黑暗、巨大的恐惧,对把脑袋移植到肘部的怪物的恐惧,当然,但主要是害怕自己会很糟糕,而且糟糕的游戏一点都不好玩。我是来告诉你我知道,而且绝对是,绝对是。现在最大的挑战是抢在我的搭档之前抢到PlayStation控制器。