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2022-03-26 21:11

报告:2021年,印度新增1500万付费玩家

据安永(EY)和印度工商联合会(FICCI) 3月21日发布的一份报告显示,与一年前相比,印度在手机、PC和主机游戏上的支出增加了。报告称,印度付费游戏玩家的数量增长了17%,从2020年的8000万增加到2021年的9500万。

网络游戏玩家总数从2020年的3.6亿增长到2021年的3.9亿,增长了8%。安永预计,到2023年,游戏玩家数量将突破4.5亿。

这一支出的增长导致了2021年游戏行业的两位数增长。根据这份报告,印度在线游戏市场的年收入增长了28%,从2020年的790亿卢比增长到2021年的1010亿卢比。安永预计,到2022年,收入将增长到1190亿美元。

基于交易的游戏的收入增长了26%,这是因为人们对梦幻体育和在拉米牌上的真钱游戏越来越感兴趣。报告称,电子竞技和休闲游戏的营收也因应用内购买的增加而增长了32%。

安永印度(EY India)合伙人、媒体及娱乐业务主管阿希什•弗尔瓦尼(Ashish Pherwani)表示,在线游戏支出的增长可以归因于印度用户的平均支出比以前更高,以及印度新玩家数量的不断增长。

弗尔瓦尼指出,根据我们的行业采访,促成这一趋势的因素包括多个州解除了对游戏的禁令,远程学习导致新用户的增加;中重度玩家消费能力提升,三线城市新玩家出现。

包括卡纳塔克邦、泰米尔纳德邦和喀拉拉邦在内的几个邦对基于交易的游戏的禁令于2021年被解除,此前一些游戏公司就该禁令向各自邦的高等法院提起了诉讼。

报告显示,尽管印度禁止《绝地求生》(PUBG Mobile)这款游戏,但应用内部购买从2020年的55亿美元增长到2021年的77亿美元,增幅达40%。《绝地求生》是印度收益最高的游戏之一。根据Sensor Tower,它仍然是全球收益最高的游戏。

该报告称,电子竞技的收入也从2020年的75亿卢比增长到2021年的97亿卢比,广告收入也从2020年的70亿卢比增长到2021年的84亿卢比。

在疫情高峰期,游戏成为许多印度人最喜欢的消遣方式之一,也是一种应对机制。尽管人们重返工作岗位和学校,但人们对游戏的兴趣仍然很强烈,这一点从消费的增加可以明显看出。